1. Kapsamı belirleyin
İlk iş, uygulamanın tek cümlelik vaadini yazmaktır: kullanıcı bu uygulamayla neyi yapabilecek? Ardından bu vaadi yerine getirmek için gereken ekranları listeleyin. Listeye girmeyen her şey ikinci sürüme kalır.
Kapsam yazılı olmadığında proje ilerledikçe yeni istekler eklenir, takvim ve bütçe birlikte kayar. İyi bir kapsam belgesi ekranları, kullanıcı türlerini ve uygulamanın bağlanacağı dış sistemleri madde madde sayar.
2. Tasarım
Ekranlar kodlanmadan önce çizilir ve tıklanabilir hale getirilir. Bu aşamada değişiklik yapmak dakikalar sürer; kod yazıldıktan sonra aynı değişiklik günler alır. Tasarımı telefonunuzda deneyip akışı onaylamadan geliştirmeye geçilmemelidir.
3. Teknoloji seçimi
Üç yol vardır:
- Yerel geliştirme: iOS için Swift, Android için Kotlin ile iki ayrı uygulama yazılır.
- Çapraz platform: React Native ya da Flutter ile tek kod tabanından iki platforma çıkılır.
- Kodsuz araçlar: Hazır bileşenlerle, kod yazmadan basit uygulamalar kurulur.
İş uygulamalarının büyük kısmı için çapraz platform, süre ve bakım açısından en dengeli seçenektir. Karşılaştırma için React Native mi, Flutter mı? yazısına bakabilirsiniz.
4. Geliştirme
Kullanıcının gördüğü uygulama işin yalnızca bir parçasıdır. Çoğu projede üç şey birlikte geliştirilir:
- Uygulama: Telefonda çalışan arayüz
- Sunucu: Üyelik, veri tabanı, bildirim ve ödeme işlemlerini yürüten arka uç
- Yönetim paneli: İçeriği, kullanıcıları ve siparişleri yönettiğiniz web arayüzü
Sağlıklı bir süreçte çalışan sürüm düzenli aralıklarla paylaşılır; ilerlemeyi rapordan değil, telefonunuza kurduğunuz test sürümünden takip edersiniz.
5. Test
Uygulama farklı ekran boyutlarında, eski ve yeni işletim sistemi sürümlerinde, zayıf internet bağlantısında ve izinler reddedildiğinde denenir. Ödeme, üyelik ve bildirim akışları gerçek cihazlarda ayrıca sınanır.
6. Mağaza yayını
Uygulamanın mağazada yayınlanması için geliştirici hesabı, mağaza sayfası (açıklama, ekran görüntüleri, simge), gizlilik politikası ve veri beyanları hazırlanır; ardından uygulama incelemeye gönderilir. Hesap açma ve Google Play’deki test zorunluluğu takvimi etkilediği için bu adıma geliştirme sürerken başlanmalıdır. Ücretler ve şartlar için App Store ve Google Play yükleme ücreti yazısına bakın.
7. Yayın sonrası
Yayın bir bitiş değil, başlangıçtır. Kullanıcı geri bildirimleri, çökme kayıtları ve kullanım verileri ikinci sürümün kapsamını belirler. Apple ve Google her yıl yeni işletim sistemi sürümü ve yeni mağaza kuralları yayınladığı için uygulamanın düzenli güncellenmesi gerekir.
Kendi başıma yapabilir miyim?
Basit bir fikri denemek için kodsuz araçlar ve yapay zeka araçları iyi bir başlangıçtır. Sınırlarını Yapay zekaya mobil uygulama yaptırmak mümkün mü? yazısında anlattık. Uygulama işinizin parçası olacaksa süreci baştan sona yürüten bir ekiple çalışmak daha güvenlidir; nasıl çalıştığımızı mobil uygulama yaptırma sayfasında bulabilirsiniz.